Музыкальный редактор CubaseSX

Читать: https://novostih.ru/ | Смотрим: https://newslw.ru/новый портал с отличным порно видео



Подробно об обработке аудиоданных


Подробно об обработке аудиоданных
Подробно об обработке аудиоданных Мы уже неоднократно затрагивали вопросы, связанные с записью звуковых данных средствами Cubase SX. В разд. 4.4.3 описана подготовка аудиотреков к записи и пояснен...
/Span> Окно Preferences (секция Event > Display)
Рисунок 12.1. Окно Preferences (секция Event > Display) Опция Interpolate Audio Images включает интерполяцию звуковых отсчетов при отображении волновых форм. Заметить результаты интерполяции мо...
Отображение волновой формы без
Рисунок 12.2. Отображение волновой формы без применения интерполяции (а), и с применением интерполяции (б)...
Различные стили отображения волновых форм
Рисунок 12.3. Различные стили отображения волновых форм В списке Wave Image Style выбирается стиль отображения волновых форм:  Solid — волновая форма, ограниченная амплитудной огибающей за...
Применение встроенных обработок
12.5. Применение встроенных обработок Команды обработки звуковых данных средствами, встроенными в программу, содержатся в подменю Audio > Process. Первые три команды открывают диалоговые окна,...
Noise Gate
12.5.1. Noise Gate Командой Audio > Process > Noise Gate открывается окно Noise Gate, представленное на Рисунок 12.23....
Окно Noise Gate
Рисунок 12.23. Окно Noise Gate Суть обработки заключается в том, что программа просматривает выделенные аудиоданные, находит те из них, уровень которых не превышает заданного порога, и заменяет их...
Расширенный вариант окна Noise Gate
Рисунок 12.24. Расширенный вариант окна Noise Gate Регулятором Dry/Wet mix устанавливается соотношение между уровнями исходного и обработанного сигналов в итоговом миксе. Флажком Pre-CrossFade в...
Pitch Shift
12.5.2. Pitch Shift Командой Audio > Process > Pitch Shift открывается окно Pitch Shift (Рисунок 12.25, 12.26). Pitch Shift позволяет изменять высоту тона выделенного фрагмента аудиод...
Окно Pitch Shift вкладка Transpose
Рисунок 12.25. Окно Pitch Shift, вкладка Transpose В окне Pitch Shift имеются две вкладки: вкладка Transpose, предназначенная для сдвига высоты тона на определенную неизменную величину, и вкладка...
Окно Pitch Shift вкладка Envelope
Рисунок 12.26. Окно Pitch Shift, вкладка Envelope Щелчком на графике создается узел. Можно образовать неограниченное количество узлов, каждый из которых можно перемещать, задавая тем самым форму...
Stereo Flip
12.5.3. Stereo Flip Командой Audio > Process > Stereo Flip открывается окно Stereo Flip, представленное на Рисунок 12.27....
Окно Stereo Flip
Рисунок 12.27. Окно Stereo Flip Окно позволяет различным образом комбинировать сигналы левого и правого стереоканалов, записанные на аудиотреке. Вариант обработки выбирается в раскрывающемся спис...
Time Stretch
12.5.4. Time Stretch Командой Audio > Process > Time Stretch открывается окно Time Stretch, представленное на Рисунок 12.28. С помощью этой функции можно изменить длину и "темп" вы...
Окно Time Stretch
Рисунок 12.28. Окно Time Stretch В группе Output отображаются параметры, которыми будет характеризоваться выделенный фрагмент аудиоданных после преобразования:  Samples — количество звуков...
Выявление тишины
12.6. Выявление тишины Команда Audio > Detect Silence предназначена для выявления участков звуковых данных, на которых амплитуда звуковых колебаний ниже заданного уровня. Команда используется д...
Диалоговое окно Detect Silence
Рисунок 12.29. Диалоговое окно Detect Silence Еще один тип задержки — Pre-Roll. Однако назвать Pre-Roll задержкой можно только с большой натяжкой. Это, скорее, упреждение, чем задержка. Вектор эт...
История обработки и статистика
12.7. История обработки и статистика аудиоданных, функция Freeze Edits Если один и тот же звуковой файл используется в нескольких сообщениях, то перед применением разрушающего редактирования к одн...
Использование Audio Part Editor
12.1. Использование Audio Part Editor для редактирования аудиосообщений в пределах части В ходе редактирования проекта аудиосообщения, размещенные на одном треке, могут объединяться в объекты боле...
Редактирование аудиосообщений с помощью Sample Editor
12.2. Редактирование аудиосообщений с помощью Sample Editor В каком окне бы вы не работали (в окне проекта или в окне Audio Part Editor), но если сделать двойной щелчок на аудиосообщений инструмен...
Редактирование аудиосообщений
12.2.1. Редактирование аудиосообщений Редактирование звуковых файлов можно осуществлять даже на уровне отдельных звуковых отсчетов. Увеличивайте детализацию изображения до тех пор, пока не станут...
Запрос решения о создании нового звукового файла
Рисунок 12.10. Запрос решения о создании нового звукового файла Если нажать кнопку Continue, то новый файл создан не будет, и все ваши действия отразятся на звучании остальных аудиосообщений, ссы...
Что такое деструктивное редактирование?
12.2.2. Что такое деструктивное редактирование? Работа с буфером обмена — это далеко не единственная технология редактирования звукового файла. В подменю Audio главного меню и контекстном меню окн...
Работа с регионами
12.2.3. Работа с регионами Одной из основных функций окна Sample Editor является редактирование регионов. Секция регионов располагается в правой части окна. Кнопка (Show Regions) открывает/скрывае...
Окно Sample Editor (создание региона)
Рисунок 12.11. Окно Sample Editor (создание региона) В списке регионов, включающем в себя три графы: Description (описание), Start (начало региона) и End (окончание региона), появится новый элеме...
Создание аудиосообщения из региона
Рисунок 12.12. Создание аудиосообщения из региона А вообще, с регионами можно делать очень многое. Например, из них можно создавать аудиосообщения. В списке регионов на самом деле не три графы, а...
Работа с лупами
12.2.4. Работа с лупами Прежде чем перейти к рассказу о работе с лупами, на всякий случай напомним о том, что же такое лупы. Классический барабанный луп — это фрагмент барабанной партии, записанны...
Окно Audio Part Editor (луп разбит
Рисунок 12.15. Окно Audio Part Editor (луп разбит на несколько аудиосообщений) Средствами окна проекта и командами Edit > Repeat или Edit > Fill Loop (см. разд. 4.4.5, подраздел "Копиро...
Исходный луп и результат его преобразования
Рисунок 12.16. Исходный луп и результат его преобразования...
Исходная часть с лупом (вверху)
Рисунок 12.17. Исходная часть с лупом (вверху) и результат применения команды Close Gaps (внизу) На нижнем аудиотреке расположена последовательность частей, полученных из исходного аудиосообщения...
Создание шаблонов для Groove Quantize
12.3. Создание шаблонов для Groove Quantize В разд. 6.6, мы говорили о том, что одной из целей квантизации может являться преобразование ритмической структуры обрабатываемой партии в соответствии...
Структура шаблона Groove Quantize в окне Quantize Setup
Рисунок 12.19. Структура шаблона Groove Quantize в окне Quantize Setup...
Ритм партии баса полученный на основе Groove Quantize
Рисунок 12.20. Ритм партии баса, полученный на основе Groove Quantize Для большей наглядности после проведения Groove Quantize мы "укоротили" отпечатки клавиш, временно изменив содержим...
Pool импорт звука и видео
12.4. Pool, импорт звука и видео Вообще понятие пул (pool) очень часто используется в технике, когда какие-то объекты, сходные по своей природе, объединены в одном месте. Например, существует моде...
Окно Pool (секция поиска файлов)
Рисунок 12.22. Окно Pool (секция поиска файлов) В поле Name следует указать любую подстрок}', которая может присутствовать в имени искомого файла. Например, если указать "cde", то будут...








    



Книжный магазин