Музыкальный редактор CubaseSX




Создание шаблонов для Groove Quantize



12.3. Создание шаблонов для Groove Quantize

В разд. 6.6, мы говорили о том, что одной из целей квантизации может являться преобразование ритмической структуры обрабатываемой партии в соответствии с образцовой партией. Такой алгоритм квантизации получил название Groove Quantize. Образцовая партия служит шаблоном, под который подгоняется ритм других партий.
В целях генерации шаблонов для Groove Quantize можно использовать Hitpoints.
За основу шаблонов можно брать звуковые файлы с записями реальной игры исполнителя. Так мы и сделаем:

  • импортируем в проект аудиофайл (командой File > Import > Audio File);
  •  откроем окно Sample Editor;
  •  установим локаторы на границы фрагмента, соответствующего одному такту (Рисунок 12.18);
  •  командой Audio > Hitpoints > Create Groove Quantize создадим шаблон для Groove Quantize.

(Snap). Тактовая сетка в окне Key Editor будет преобразована согласно ритмическому шаблону. Теперь если инструментом (Draw) записывать в окне отпечатки клавиш, то их начала автоматически окажутся привязанными к узлам сетки квантизации, соответствующей созданному шаблону. Результат представлен на Рисунок 12.20.