Музыкальный редактор CubaseSX




Редактирование аудиосообщений



12.2.1. Редактирование аудиосообщений

Редактирование звуковых файлов можно осуществлять даже на уровне отдельных звуковых отсчетов.
Увеличивайте детализацию изображения до тех пор, пока не станут видны отдельные звуковые отсчеты (Рисунок 12.9, а). Делается это с помощью инструмента (Range Selection). На панели инструментов расположены два поля Selection:
в них с точностью до одного звукового отсчета можно отредактировать начальную и конечную позиции выделенной области. В поле Range отображается длительность выделенного фрагмента.

(Range Selection) предпочтительнее в режиме Snap to Zero Crossing, включаемом кнопкой . Границы выделенной области будут автоматически корректироваться программой так, чтобы они приходились на точку пересечения волновой формой линии нулевого уровня. Это защита от возможных щелчков на границах редактируемых фрагментов звукового файла.
Для работы с буфером обмена можно пользоваться соответствующими командами главного меню или контекстного меню, вызываемого щелчком правой кнопкой мыши в окне Sample Editor. Однако на практике удобнее выучить и пользоваться комбинациями клавиш для:

  • копирования — <Ctrl> + <С>;
  •  вырезания — <Ctrl> + <Х>;
  •  вставки из буфера — <Ctrl> + <V>.

Чтобы осуществить вставку фрагмента звукового файла из буфера обмена, следует с помощью инструмента (Range Selection) выделить область звукового файла. Вставка будет осуществляться в позицию, соответствующую левой границе выделенной области. В принципе, выделенной области как таковой может и не быть: она может иметь вид вертикальной линии, т. е. иметь минимальную ширину. Чтобы получить такую линию, достаточно щелкнуть инструментом (Range Selection) в нужной позиции звукового файла.
Напомним, что в разных аудиосообщениях могут использоваться одни и те же звуковые файлы. Когда вы начнете вносить изменения в звуковой файл данного аудиосообщения, может возникнуть предупреждение, показанное на Рисунок 12.10. Если нажать кнопку New Version, то на базе существующего будет создан новый звуковой файл, который вы и будете в дальнейшем редактировать. Соответственно звуковое сообщение будет ссылаться уже на этот новый файл.