Музыкальный редактор CubaseSX



   Получить визу стоимость английской визы оформление, цена, стоимость      Анал со сводной сестрой на pornozam.com  sex dating    

Музыкальный редактор Cubase SX

Cubase SX принадлежит к числу наиболее мощных музыкальных редакторов профессионального уровня. Многие сотрудники студий звукозаписи склонны считать инструментом настоящего профессионала только Cubase. Хотя с таким мнением можно и поспорить. Существует несколько программ, обладающих приблизительно одинаковыми возможностями, и причины, по которым тот или иной человек выбирает одну из них, бывает также трудно объяснить, как и любовь, возникшую с первого взгляда.
Версии программы Cubase SX можно считать прямыми наследницами целой серии программ, в именах которых присутствует слово "Cubase". Кроме того, заметно влияние и на идеологию, и на интерфейс Cubase SX менее известной широкому кругу пользователей, но очень интересной программы Nuendo. Многое из лучшего, имеющегося в этих программах, перешло в Cubase SX, а кроме того, здесь появились и новые эффективные средства создания музыки и обработки звука. В книге описана именно наиболее мощная и полнофункциональная современная версия программы (Cubase SX), а не упрощенный ее вариант (Cubase SL).
По существу программа Cubase SX переросла тот уровень, который соответствует понятию "музыкальный редактор", и стала полноценной виртуальной студией. За счет появления совершенных виртуальных синтезаторов, эффектов и обработок Cubase SX все менее и менее нуждается в реальной студийной аппаратуре. Хотя при наличии таковой Cubase SX прекрасно справляется с ролью программной среды, которая интегрирует виртуальные и аппаратные компоненты в эффективно функционирующее единое целое. При этом немаловажное значение имеет внедренная в Cubase SX технология VST System Link, позволяющая распределять задачи, связанные с ресурсоемкими вычислениями, между несколькими компьютерами, объединенными в сеть.
Совместно с Cubase SX поставляются VST-инструменты. Управление ими, как и настоящими синтезаторами/сэмплерами, может осуществляться и с помощью традиционных MIDI-команд, и с помощью данных автоматизации, записанных на MIDI-треки, в виде огибающих (интерактивных графиков изменения тех или иных параметров).
В поставку Cubase SX включено большое количество VST-аудиоплагинов, отличающихся способностью к управлению посредством автоматизации и наличием большого количества интересных пресетов. Здесь есть и виртуальные приборы динамической обработки, и частотные фильтры, и множество самых различных звуковых эффектов (от банальной реверберации до экзотического модулятора, придающего голосу человека звучание, которое могло бы возникнуть, если бы наши голосовые связки были сделаны из металла).

Введение

Основы
Единственное, существенное отличие представленного в программе оборудования от того, которое вы можете увидеть в реальной студии, — его виртуальность. Однако с точки зрения пользователя нет большой разницы в том, с чем предстоит иметь дело: со студийным "железом" или с "софтовой" студией. В любом случае перечисленный набор аппаратуры в умелых руках позволяет решить любую задачу, возникающую в процессе создания музыкальной композиции.

Типы MIDIсообщений в Cubase SX
Note — сообщение о нажатии клавиши
Controller — состояние контроллера
Program Change — смена инструмента
Aftertouch — сила давления на нажатые клавиши
Pitchband — управление регулятором тона
SysEx (System Exclusive) — привилегированные
MIDI секвенсор Дискретная шкала времени
Оцифровка звука
Аналогоцифровое преобразование

Подготовка программы к работе
Вы установили Cubase SX на свой компьютер. Поздравляем! Что дальше? После первого запуска откроется диалоговое окно, где вам предстоит решить за программу, чем ей заняться в ближайшем будущем: тестировать конфигурацию AS1O Multimedia Driver или пропустить тест и продолжить загрузку. Рекомендуется все же пройти тест. После нажатия кнопки ОК откроется еще одно окно. В нем будет отображаться ход тестирования. Нажатие кнопки Cancel приведет к отмене теста — этого делать не стоит. После завершения теста, мы надеемся, возникнет сообщение об успешном его завершении. После нажатия кнопки ОК продолжится запуск Cubase SX.

Синхронизация Cubase SX
Диалоговое окно Synchronization Setup
Применение технологии ТruеТаре
Создание проекта и настройка его параметров
Диалоговое окно New Project
Диалоговое окно Select directory
Диалоговое окно Select/Create new directory
Диалоговое окно Save As
Диалоговое окно Project Setup
Диалоговое окно Preferences

Транспортная панель
Транспортная панель может располагаться в любой части главного окна программы, она всегда находится над остальными окнами. Перемещать панель можно, ухватившись мышью за любую ее часть, свободную от элементов управления. Лучше всего для этой цели подходят пустые поля, расположенные около горизонтальных границ панели.

Группа Main Transport
Группа Locators
Группа Pre/PostRoll
Группа Master + Sync
Группы Record Mode и Activity
Группа Activity

Работа в окне проекта
Окно включает в себя следующие составляющие. В верхней части окна располагается панель инструментов, в числе которых есть и кнопки управления записью/воспроизведением проекта, которые частично дублируют функции транспортной панели.
Под панелями инструментов располагается информационная строка (Infoline), в которой отображаются параметры выбранных объектов проекта. Кроме того, отображаемые в информационной строке параметры доступны для редактирования. Скрыть или отобразить информационную строку можно с помощью кнопки расположенной на панели инструментов.

Подключение VSTi
Выбор VSTi в качестве выходного
Атрибуты аудиотрека
Окно Cubase SX Project (добавлен аудиотрек}
Атрибуты аудиотрека доступные из списка треков
Атрибуты и параметры аудиотрека
Основная секция инспектора аудиотрека;
Секция Inserts
Секция Equalizers
Секция Equalizers инспектора аудиотрека

Использование микшера
Недаром программы, подобные Cubase SX, принято называть виртуальными студиями. Виртуальная студия включает в себя множество различных устройств, среди которых имеются MIDI-секвенсор, многоканальный цифровой магнитофон, обработки и эффекты, проигрыватель видео и, конечно, микшер. Однако в отличие от традиционной студии, в Cubase SX не всегда возможно выделить отдельные устройства, провести между ними границы.

Подключение VSTплагинов
Получение информации о плагинах
Окно PlugIn Information
Применение эффектов параллельного
Окно VST Send Effects (выбор выходной шины)
Эффект реверберации
Подключение плагинов к мастерсекции микшера
Модуль группового трека
Коммутация входов и выходов плагина
Маршрутизация аудиопотоков

Подробно о работе с MIDI
В этой главе мы подробно рассмотрим все средства редактирования MIDI-сообщений, имеющиеся в Cubase SX. А их очень даже не мало. Как известно, в программу Cubase SX по наследству перешли лучшие находки, зарекомендовавшие себя в ее более ранних версиях. История развития и совершенствования продуктов, в имени которых присутствует слово "Cubase", началась с программного MIDI-секвенсора. Звук, аудиоэффекты и виртуальные инструменты появились в Cubase позже. Не удивительно, что MID1-составляющая программы доведена ее разработчиками до состояния, близкого к совершенству.

Обзор инструментов окна List Editor
Управление отображением сообщений
Панель управления отображением сообщений
Вставка новых сообщений
Работа с сообщениями типа N RPN
Пример использования сообщений NRPN
Работа с системными сообщениями
В список вставлено сообщение типа SysEx
Окно MIDISysexEditor
Сообщения о сбросе GM синтезатора

Управление темпом
В данной главе мы расскажем о двух окнах: Browse Project и Tempo Track. Browse Project — это единственное место в Cubase SX, где собрана абсолютно вся информация об используемых в проекте объектах. Судите сами: в окне проекта доступно много объектов проекта, но не все — нет доступа к параметрам модулей VSTi.

Представление проекта в окне Browse Project
Управление темпом и музыкальным размером
Tempo Track
Способы интерполяции узлов графика
Изменение музыкального размера
Beat Calculator ...

О работе с нотатором
В последнее время многие пользователи приходят к выводу, что редактировать MIDI-музыку в подобных редакторах не очень удобно. MID1-сообщения большинства типов недоступны здесь не только для редактирования, но и для просмотра. Да и собственно символы нот, размещенные на нотном стане, не вполне точно отображают даже начальные моменты и длительность сообщений типа Note. Это связано с тем, что разрешающая способность нотатора равна шестьдесят четвертой доле такта, что в 30 раз хуже разрешающей способности MIDI-секвенсора программы.

Знакомимся с окном Score Editor
Особенности инструментов окна Score Editor
Окно Quantize Setup
Содержание меню Scores
Запись нот с помощью мыши
Записаны первые 4 такта партии

Работа с MIDI плагинами
При работе с MIDI-плагинами как с эффектами реального времени программа в режиме воспроизведения считывает с трека MIDI-сообщения и, применяя к ним выбранный эффект, либо формирует и воспроизводит другие MIDI-сообщения, либо, наоборот, не воспроизводит часть сообщений.
Для применения Control, Density, Track Control, Note 2 CC и Track FX вполне достаточно приведенных выше кратких пояснений, смысл параметров эффекта Quantizer проанатазирован при рассмотрении настроек функции квантизации

Окно Plugin Information с перечнем
Список MIDIэффектов в секции Inserts инспектора
Arpache 5— MIDIарпеджиатор
Эффект применен к аккорду До мажор
Эффект применен к аккорду До мажор
AutoPan — формирователь последовательности
Окно эффекта AutoPan
Chorder— формирователь аккордов
Compress — компрессор параметра Velocity
Секция Inserts инспектора с плагином Compress

Применение VSTi
Напомним, что VSTi — это программный интерфейс, позволяющий подключать виртуальные инструменты (синтезаторы, сэмплеры, управляемые по MIDI процессоры эффектов и др.) к приложениям — виртуальным студиям. По своей сути VSTi являются VST-штагинами, управляемыми по протоколу MIDI и генерирующими аудиосигнал. Обмен данными с VSTi по MIDI может быть двусторонним, т. е. VSTi могут не только получать MIDI-команды, но и сами их генерировать. Поэтому панели VSTi можно расценивать как виртуальные MIDI-контроллеры.

Псевдоаналоговый синтезатор А1
Панель псевдоаналогового синтезатора А1
Архитектура синтеза
Параметры генератора низкочастотных сигналов
Секция Mixer
Параметры фильтра
Секция Filter Envelope
Секция Amplifier
Секция эффекта
Исполнительские параметры

Использование приложений поддерживающих протокол ReWire
В Cubase SX имеется поддержка технологии ReWire 2.0, предназначенной для обмена аудиоданными между приложениями. Что это означает? Самый яркий пример, иллюстрирующий возможности ReWire — вы можете подключить к своему проекту виртуальную студию Propellerhead Reason и использовать ее, словно это VSTi. В Reason версии 2.0 имеется свой секвенсор, однако он объективно проигрывает секвенсору Cubase SX по возможностям.

Подключение приложений ReWire к Cubase SX
Управление устройствами Reason
Выбор устройства из проекта Reason
Особенности совместного применения

Подробно об обработке аудиоданных
В процессе записи звука на треках проекта Cubase SX создаются объекты, называемые аудиосообщениями. Напомним, что аудиосообщения включают в себя ссылку на звуковой файл и набор атрибутов. Аудиосообщения могут выглядеть по-разному в зависимости от настройки Cubase SX.

Отображение волновой формы без
Различные стили отображения волновых форм
Применение встроенных обработок
Noise Gate
Окно Noise Gate
Расширенный вариант окна Noise Gate
Pitch Shift
Окно Pitch Shift вкладка Transpose
Окно Pitch Shift вкладка Envelope
Stereo Flip

Применение VST плагинов
Для обработки аудиотреков и VSTi вы можете использовать любые из VST-плагинов, как входящие в поставку Cubase SX, так и приобретенные вами отдельно от программы. Вы можете применять плагины не только в качестве эффектов реального времени, но и для деструктивного редактирования аудиосообщений. Выделите одно или несколько аудиосообщений, затем в подменю Audio > Plagins главного меню выберите нужный плагин, настройте его параметры и нажмите Process. Для предварительного прослушивания результата применения плагина нажмите в его окне кнопку Preview.

DeEsser
Окно плагина DeEsser
Dynamics
Окно плагина Dynamics
VSTDynamics
Окно плагина VSTDynamics
VSTплагин StepFilter
Окно плагина StepFilter
VST плагины группы Modulation
Chorus

Сведение композиции
Сведение — процесс формирования законченной композиции из многодо-рожечного проекта. Причем занятие это, безусловно, творческое. Однако за годы существования звукозаписи выработались некие рекомендации, в соответствии с которыми следует выполнять сведение. Этой проблеме можно было бы посвятить отдельную книгу, причем желательно, чтобы ее авторами были несколько звукорежиссеров, продюсеров, инженеров, обладающих многолетним опытом работы в сфере звукозаписи. Только в этом случае можно было бы получить более-менее объективное руководство по сведению.

Общие принципы сведения в стерео
Обработка аудиотреков и треков VSTi
Панорамирование
Применение эффектов
Общие принципы сведения в 5 1
Подключение ФНЧ к каналу LFE
Окно плагина Mix6to2
Работа с видео
Видеотрек содержит видеосообщение
Окно в котором воспроизводится видео

Звук

С недавних пор, привода CD-ROM стали непременным атрибутом современного компьютера. Однако в последнее время, в связи с бурным возрастанием скоростей обмена информацией и удешевлением высокоскоростных моделей, все большее и большее количество "пожилых и неторопливых" отправляется в свое последнее путешествие - на полку, глотать пыль ( а в худшем случае - на запчасти ). Сейчас цена на 2-х - 4-х скоростные модели колеблется в пределах 40-75 гривен (модели с кнопками управления стоят несколько дороже). И хотя качество звучания, обеспечиваемое CD-ROM приводами значительно хуже, чем в стационарных проигрывателях компакт дисков, но все же является более высоким в сравнении с кассетными магнитофонами.


УМЗЧ ВВ с упрощенной системой управления
Ответы на вопросы

Конструирование громкоговорителей со сглаженными частотными характеристиками

Высококачественный громкоговоритель представляет собой двух-, трехполосную (или более) акустическую систему, в которой отдельные излучающие элементы работают в ограниченных областях частот. Верхняя граница воспроизведения высокочастотными излучателями электродинамического, ленточного, электростатического типов находится за пределами слышимого диапазона. Применение новых материалов, усовершенствования в технологии изготовления помогли создать низкочастотные головки громкоговорителей с резонансными частотами ниже 20 Гц. Но если в области верхних частот граница воспроизведения высокочастотного элемента является одновременно и верхней границей всей акустической системы, то в области низких частот в зависимости от типа акустического оформления низкочастотного излучателя эта граница оказывается, как правило, значительно выше резонансной частоты.

Продолжение

Основы компьютерной музыки

В результате колебания какого-нибудь упругого тела, например струны, металлического листа, деревянной пластины и т. п., возникает волнообразное распространение продольных колебаний воздушной среды, которые называются звуковыми волнами. Звуковые волны распространяются во всех направлениях и с одинаковой скоростью. Эти звуковые волны (колебания) улавливаются нашим слуховым аппаратом и передаются по нервной системе в головной мозг, возбуждая ощущения звука.
Человек воспринимает достаточно большой звуковой спектр. Этот спектр можно разделить на два вида: звуки шумовой природы и музыкальные звуки, хотя это разделение несколько условно, т. к. в современной музыке равноправно используются и те и другие.
Характер звука определяется четырьмя основными свойствами: высота, громкость, тембр, длительность.
Высота звука зависит от частоты колеблющегося тела (источника звука): чем чаще колебания, тем выше звук, и наоборот. Громкость зависит от размаха колебательных движений источника звука: чем больше размах колебаний (амплитуда), тем громче звук, и наоборот.
Длительность звука зависит от продолжительности колебаний источника.
Тембром называется качественная характеристика звука, т. е. его окраска. Именно благодаря этой характеристике мы различаем огромное количество музыкальных инструментов, голоса и даже шумовые звуки. Тембр звука зависит от наличия в нем "частичных" тонов или, иначе говоря, обертонов (гармоник), а также от их соотношения по громкости и присутствию или отсутствию в спектре звучания основного тона.

Основы гармонии и теории музыки
Инструмент сведение и аранжировка
Программа Band-in-a-Box 3.1
Профессиональная виртуальная студия Cubase VST
Работа с музыкальным материалом в программе Cubase
Работа в аудиоредакторах
Виртуальные встраиваемые модули
Приложение

Delphi - база знаний

Delphi и Flash. Совмещение несовместимого! Разве возможно совместить Флэш-ролики и Дельфи-приложения. Раньше я думал что НЕТ. Но теперь я знаю не только, что это возможно, но и знаю как это делается!!! И сейчас я вам расскажу об этом. Во-первых хочется отметить преимущества использования флэш-роликов в ваших программах. Если вы сумеете гармонично вписать небольшой флэш-ролик в вашу программу, то несомненно внешний вид программы будет намного привлекательнее (главное не переборщить, увлекаясь дизайном, не надо забывать о том что программа должна быть удобна и проста в использовании! ).
Итак, как же совместить Флэш и Дельфи? (Надеюсь, что у вас Флэш установлен:))
Запустите Дельфи и выберите пункт меню Component->Import ActiveX Control... Перед вами откроется диалоговое окно с заголовком Import ActiveX Control. В разделе Registered Controls выберите Shockwave Flash. В разделе Pallete Page... Выберите страницу в палитре компонентов, на которой будет располагаться установленный компонент (по умолчанию это ActiveX). В разделе Unit Dir Name... путь к папке куда будет установлен компонент.
Нажмите на кнопку Install. Перед вами появится окно, в котором вам нужно будет выбрать в какой пакет будет установлен компонент (вы можете установить как в уже существующий, так и в новый пакет). Затем перед вами появится окно редактирования выбранного пакета и Дельфи вас спросит: "...Package will be rebuilt. Continue?". Ответьте Yes. Все готово теперь можно использовать флэш в ваших приложениях!!!

Программирование серверов на основе сокетов в Дельфи
Как работать со сканером?
Описание протокола ARP (Address Resolution Protocol)
Как перехватить Ctrl-V в компоненте TMemo
Как добавить True Type шрифт в систему
Градиентная заливка и сложение цветов
Передача переменной в отчет ReportSmith
Как из HBitmap получить адрес Bitmap в памяти
Убывающий индекс
Работа с TCP/IP
Информация о логических дисках
Как взять URL из окна IE
Создание Active Server Page (ASP) приложений

27 уроков по Word 97
Руководство по программному пакету ERwin
Есенберлин Ильяс - Золотая Орда
Эхерн Джерри - Побег Из Гарема
Безопасность жизнедеятельности. В вопросах и ответах, задачах и решениях
XML - статьи
Поисковые системы
Построение сетей на инфракрасных лучах и лазерах
Экслер Алекс - Забавные Дневники
Физическое окружение вычислительной техники
Возможности вычислительных машин и человеческий разум
Организация вычислительных систем
Объектно-ориентированное проектирование с примерами
Практическая работа с таблицами Excel
MS Excel 2000 для начинающих
Программирование в IIS
MS Excel 97
Полезные советы по MS Office
Файнток Дэвид - Николас Сифорт
Учебник по автоматической установке Windows XP